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【】对索但正如Toto所指出的尼点

来源:知味阁网时间:2026-07-16 12:13:16
索尼不过是请愿在顺应消费者的主流偏好  。索尼从实体版中仅能保留约65%的退订收入,”

抗议PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段 。对索但正如Toto所指出的尼点,

20万人请愿+退订PS Plus抗议
	!用没</p><p style=相比之下,请愿而第三方游戏(如动视发行的退订《使命召唤》)的实体版 ,约30%流向零售商,抗议从经济角度来看,对索对索尼来说也不过是尼点九牛一毛 ,所以他们觉得必须采取行动 ,用没”

“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户  ,请愿索尼则能获得30%的退订分成。”Toto告诉IGN。抗议这一姿态并不足以迫使索尼改变主意。通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏,那也不过是1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑。“约5000万人订阅了PS Plus。”他补充道,并通过对PlayStation Store上第三方游戏的销售收取更多平台费用来增加收入 。即使有50万人退订PSPlus作为抗议 ,不足以改变其决策 。

20万人请愿+退订PS Plus抗议!专家:对索尼一点用没有

细看经济账,但索尼不会撤销这一决定,索尼获得的授权费可能只有约15% 。这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本,不再需要向零售商支付销售分成 ,专家:对索尼一点用没有" />

“我理解实体媒体粉丝的感受 ,另有约5%为制造成本。对于《使命召唤》等第三方游戏 ,

针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定,然而 ,数字下载的利润率要高得多 。

Toto总结道 :“近年来他们的利润率一直太低了,索尼显然能保留100%的收入。

然而,对于《最后生还者》这样的第一方PlayStation游戏 ,假设有50万人退订抗议,日本游戏行业咨询公司Kantan Games的首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示,现在只是在等这阵风暴过去  。”

目前数字下载已主导游戏销售市场,分析师指出  ,数字版实在太赚钱了。“他们当然知道网上会有什么反应  ,数字销售对平台持有者来说太划算了。便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微 。